Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

The Witcher 2: Убийцы Королей. Рецензия – продолжение следует!

5068b03e-95f1-4b18-8be4-1763f71df318.jpg.thumbnail Историю Геральта, ведьмака из Ривии, многие из нас давным-давно уже изучили на основе оригинальных семи книг Анджея Сапковского, а потом закрепили на основе одноименной ролевой игры 2008 года выпуска. Игра эта была хороша всем , кроме одного – ведьмак, который благополучно склеивает ласты в конце книжной серии, в игре вновь жив-здоров, обладает страшнейшим клише типа «амнезия», и появляется спустя пять лет после войны с Нильфгаардом, когда Северные королевства вновь кипят. Вторая часть по сравнению с этим идет дальше – она одновременно рассказывает, какого черта Геральт оказался жив после Дикой охоты, и одновременно вновь сталкивает все силы мира в решающем бою. Пусть и за кадром.
 
Конечно, новая часть приключений седовласого ведьмака строится в основном на грамотной подаче истории. Судите сами – потерявший память ведьмак носится за убийцей королей, пытаясь одновременно вернуть свое доброе имя, а заодно вернуть себе память. Притом убийца не скрывается, следы особо не заметает, и в принципе не прочь выпить с Геральтом прежде чем сражаться с ним же в смертельном поединке.  Обе сюжетные линии – та, что с возвращением памяти, и та, что с поисками убийц королей, часто идут рука об руку, однако и расхождения, конечно же, имеются. И по сравнению с первой частью вам придется принимать куда более глобальные решения. Встать на сторону оппозиционно настроенных эльфов и краснолюдов или поддержать Каэдвен в войне за Долину Понтара? Пощадить ли короля, или позволить соратнику совершить месть? И так почти на каждом шагу. 

 

Наравне с масштабом решений изменилась и ответственность, точнее ее масштабы. Убив короля, например, вы запятнаете не сколько свои руки, столько руки своего товарища. Сказав не ту фразу – навлечете на себя и соратников гнев людей, или напротив, обратите их против своих врагов. Впрочем, 90% сюжетных заданий в итоге как обычно выливается в битву с особо стервозной тварью или с чем еще похуже. В отличие от первой части, в новой игре алгоритмы охоты на монстров реализованы гораздо демократичнее, и сами бои реализованы куда проще. Настойки, масла и прочее максимум облегчат вам жизнь, но радикально ничего не изменят, поэтому вместо утомительного сбора трав для очередного экстремального коктейля здесь можно расслабиться и уделить все внимание развитию истории, или пойти и поубивать монстров в округе, которые периодически самым наглым образом воскресают, особенно после загрузки игры. 

Геймплей стал куда проще и нагляднее – весь хардкор навроде распития зелий и создания их же вынесли за рамки боев и основной сюжетной линии. Для того, чтобы нарваться на реально большие неприятности стоит забить на сюжет, и начать исследовать мир самостоятельно – да-да, пресловутый open-world, пусть и в несколько кастрированном виде тут тоже есть. Тут вы спокойно можете плюнуть, скажем, на совет магов и королей и со спокойной душой отправиться истреблять горгулий и расшифровывать древние фолианты, а можете случайно однажды свернуть не туда, и получить по физиономии тяжелой лапой эринаги. Вот здесь как раз и пригодятся зельеварение, новый меч и уникальные доспехи, которые, вы думали, в игре для красоты.  Ну и умение стрейфиться (!!!) и быстро-быстро кликать по левой кнопки мышки так же спасает от преждевременного играния в ящик. 

Кроме отличного сюжета, хорошей, но довольно простой боевой системы (комбинация знаков и меча укладывается в голове после первых трех-четырех стычек) и опрятного внешнего вида в игре есть уйма того, за что «Ведьмака» можно проходить снова и снова. Это, конечно же, нелинейный сюжет (к концовке можно придти разными путями, и итог будет тоже разный), довольно забавные сценки в некоторых местах,  красиво поставленные сцены с обнаженкой и уйма деталей иного плана, которые, увы, при первом прохождении теряются, и не дают себя рассмотреть как следует. 

У всего вышесказанного есть один крайне жирный и длинный минус, который напрочь убивает желание подходить к игре на пушечный выстрел – проблемы с оптимизацией.  Да, сейчас все уже вроде бы устаканилось, а привязанная к Steam версия игры стабильно выдает сорок-пятьдесят кадров в секунду и на здоровье не жалуется, но до того мы в лучшем случае добивались двадцати кадров в секунду.  Впрочем, несмотря на это, мы искренне рекомендуем сыграть во второго «Ведьмака» всем настоящим ценителям хороших ролевых приключений, пока игра не «уплыла» на Xbox 360. Да, там уже не будет багов и проблем с оптимизацией, но осенью и без «Ведьмака» будет во что сыграть. Так что спешите – у вас есть еще целых два месяца, чтобы вернуть Геральту память и пройти все сюжетные ветки. Наша оценка – 8.5 баллов. И да, триквел точно будет – мы гарантируем это!


Comments are closed.


Android

Review Grand Theft Auto III ON Android

Android

Опросы

Что лучше Andoid или iOS

Загрузка ... Загрузка ...

На чем чаще всего вы играите?

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Android vs iOS

Android