Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

The Elder Scrolls 5: Skyrim. О драконах и о снежных землях

ups с внешним аккумулятором, напряжение гц. . игры на ps3 на этом сайте .

d92995a6-0650-486c-abd8-b770388bb8db.jpg.thumbnail Все помнят, что на VGA 2010 студия Bethesda Softworks организовала огромную шумиху, анонсировав коротким тизером The Elder Scrolls 5: Skyrim. И ладно бы сразу бы чего рассказали – так нет, кормят новостями в час по чайной ложке, ведут себя тихо, скромно, и пока что показали только два трейлера, что является вопиющей несправедливостью. Впрочем, вспомним обещания на тему четвертой части серии, и запасемся скептицизмом наравне с оптимизмом. Может, в этот раз не подведут?

Визуально, конечно, игра завораживает с первых же кадров – величавые заснеженные вершины, развалины каких-то древних храмов, густые леса и города, которые толком так и не показали – вот тот минимум, что ждет вам в плане пейзажей. Учитывая то, что разработчики в кои-то веки серьезно начали относиться к географии вселенной, Скайрим получается удивительно похожим на свой карточный прообраз – регион весь в снегу и высоко в горах, что не может не радовать. Но, разумеется, про традиционные полянки и рощицы не забудут, куда уж без них.

 

 

Сразу же можно и представить и полюбоваться в трейлерах и на скриншотах местную фауну – кроме уже понятно каких тварей под кодовым именем «оправдание существования пятой части игры с точки зрения сюжета», тут будут иметься мамонты, саблезубые тигры, гиганты разных размеров и сварливости, тролли, и призраки, которые обитают в древних руинах и многозначительно глядят на путешественников, предостерегая их от вторжения в памятники истории. Причем каждый тип врагов будет проживать, как видимо, в своей уникальной локации, то есть, теоретически, от тех же призраков можно будет смотаться из руин в лес – и там попасть обед тигру в качестве главного блюда. Сказка же!
 

Теперь про бои. Новая система боя основывается на применении двух рук сразу, то есть в одной руке можно держать сабельку, а в другой готовить файерболл средней мощности для прожаренности противника. Такая возможность сделает подарок игрокам в виде массы комбинированных атак – например, зачаровать меч огненным спеллом, и методично вырезать всех пылающим клинком, или же заморозить меч, и превращать всех в сосульки. По многочисленным сведениям, боевая система будет строиться на нападениях, множествах заклятий и защитных трюках. Плюс ко всему, у каждого из орудий убийства будет свой завершающий удар, который будет зависеть и от того, с каким противником вы боретесь. Кроме того, в ранг культа вновь будет возведен лук – хороший лучник, как говорят разработчики, сможет убить врага незамеченным.

 

Правда, вот непонятно, что разработчики творят с навыками. Что оставили, что убрали? Увы, однозначно на эту тему пока что говорить рано. Известно только, что некоторые ненужные способности либо уберут, либо скомпонуют с другими. Так же известно и о том, что будет с магическими умениями. У вас будет около дюжины стандартных заклинаний, которые можно будет комбинировать, чтобы создавать натуральные катаклизмы в локальном варианте. Известно и то, что будут пять школ – колдовство, восстановление, иллюзия, разрушение и изменение. Шестую, мистицизм, из игры вычеркнут, передав некоторые заклинания этой школы в другие, а некоторые и вовсе вычеркнув из списков. Ну и к тому же, разработчики придумали невероятно гадский сюрприз для всех любителей пятиться назад и обстреливать противников дождем из заклинаний – скорость перемещения спиной вперед будет урезана вдвое. Печально, правда?

Теперь немного и про сюжет. Разработчики наконец-то продолжили сериальную легенду о том, что должен случиться великий катаклизм – и он случился после череды различных событий. Все началось еще с первой части, да продолжилось во всех, ну а последним звеном всей этой катавасии стала вспыхнувшая в землях Скайрима гражданская война. Все эти события и вернули из изгнания древнейших существ, которые по силе равны сильнейшим даэдра и аэдра – драконов. Крылатые ящеры спокойно коптят небо над Скайримом, ожидая часа, пока на земли не прижжет Алдуин, дракон, чья сила по величине сравнима с силой богов. Его «цель» проста – поглотить этот мир как и многие другие до него, однако есть для драконов и проблема – так называемые драконорожденные. Почему их зовут так же как и императоров Тамриэля – загадка, так что ждем ноября.

От драконов кроме крови и попорченых нервов главному герою достанутся драконьи рыки – особые заклинания, котоыре может произносить человек с кровью дракона. Такими криками, к примеру, пользовались представители Септимов, ну а вас этому будет учить группа Седобородых с горы Глотка Мира – эти люди единственные, кто обладают способностью обучить драконьему рыку избранных людей. Вам такое доверие придется заработать, ибо ничто, как известно, не дается легко. Всего в игре будет более абсолютно разных 20 рыков, и все будут уникальны. Хотя бы потому, чобы создать драконий рык, вам надо найти три нужных слова и произнести их в нужном порядке. Слова же можно будет найти на стенах древних гробниц, пещер, в книгах, или в каких-либо еще вещах. У каждого рыка планируется по три уровня улучшения, каждый из которых призван сделать рык более мощным и эффективным.

 

От старой графики, кстати, решили отказаться – теперь все заботы о графике берет на себя новенький Creation Engine. Движок игры написан буквально с нуля, и в нем было переделано фактически все. Теперь в игре будут еще более красивые пейзажи и города, а лица персонажей не будут заставлять вас плакать кровавыми слезами. Как сообщают создатели – самое сложное было с прорисовкой деталей на расстоянии, из-за чего работы над движком велись довольно долго. И да, наконец-то движок игры научился работать и с погодными явлениями, дабы достоверно изобразить туман, метель, снегопад и прочие злоключения, способные выпасть на долю драконорожденного. Конечно, движок еще доработают, но точно известно, что консоли не поддерживают динамический свет и высокое разрешение, запланированные только для PC-версии.

 

В сухом остатке у нас – Джереми Соул, создатель OST’ов ко всему сериалу, который будет писать музыку и к "Скайриму", длинная сюжетная линия (до трехсот часов игры!),  полное отсутствие мультиплеера (и слава Богу), и, к сожалению, не будет полета на драконах (гарантируем, что появится мод, и даже скорее всего не один). Впрочем, уже сейчас наш заочно любимый Skyrim прямо на наших глазах получается настолько удачной и крутой штукой, что мы все хотим 11.11.11 – дабы купить, принести и забыться недельки на четыре. Так что ждем релиза и надеемся на лучшее.


Comments are closed.


Android

Review Grand Theft Auto III ON Android

Android

Опросы

Что лучше Andoid или iOS

Загрузка ... Загрузка ...

На чем чаще всего вы играите?

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Android vs iOS

Android