Игра Dark Souls – фэнтези-уродство для крепких орешков

Ролевой экшен Dark Souls – логическое продолжение знаменитого Demon’s Souls – явно не та игра, с которой будет весело и тепло на душе – она безжалостна, мрачна, порою совсем непонятна, более того, может побить рекорды по количеству присутствующего уродства. Она для тех, кому плевать на то, что особой ясности со стороны разработчиков – куда идти и что делать – нет. Воистину хорошая проверка интуиции.

С виду Dark Souls мрачноватое фэнтези с довольно-таки абстрактным сюжетом про якобы заблудшую душу и непонятное многовековое пророчество, которое по сути ничего пользователю не даёт, и множеством уродливых драконов и скелетов. Сюжет игры можно понять благодаря диалогам с обитателями мрачного мира и коротким заставкам, однако суть игры более акцентирована на битвах – кромсать нечисть (в основном врукопашную колюще-режущими средствами) на своём пути игроку придётся не в hi-tech отделке люксовых отелей – вонючая вода, покрытые плесенью руины зданий и прочий дизайн в стиле «некромант». Сплошная гадость.

Противники игрока взяты, скорее всего, из самых мрачных кошмаров разработчиков. Это сороконожки с уродливыми клыками, огромные чумные крысы, здоровенные птицы-мутанты, гиганты с дубинами. Ну и как же без восставших мертвецов и, как упоминалось выше, драконов всех мастей!

В Dark Souls выиграть довольно-таки тяжело, не стоит рассчитывать на лёгкую победу. Вряд ли и удачливость здесь поможет – победить можно лишь при наличии многих аспектов: и математической точности стычек, и знаний особенностей каждого монстра, и молниеносной реакции.

Погибнуть можно не только от вонючих лап монстров – можно также утонуть, сгореть, сорваться с обрыва, задавиться валуном или быть распиленным раскачивающимся топором.

Складывается впечатление, что мир Dark Souls создан только для того, чтобы уничтожить персонажа. Не стоит также доверять текстовым подсказкам от внезапно ворвавшихся в игру персонажей других пользователей – такие подсказки могут быть ловушками. Кроме того, эти перцы могут украсть снаряжение, убить или оставить сессию во время битвы с боссом.

Но есть и маленькая приятная новость – персонаж может отдохнуть у костра от напряжённых битв и всего этого уродства. В это время можно распределить накопленные души, чтобы улучшить характеристики, подлечиться, посоветоваться с живым или управляемым компьютером игроком. После каждого такого привала уродство и нечисть вокруг возвращается.

Все накопленные души после гибели персонажа кружатся в зеленом дымчатом облаке возле места смерти. Если он возродился и добежал до этого места, то может свои «наработки» заполучить, если же нет – с ними можно попрощаться и начинать всё заново.

Dark Souls скорее играет пользователем, чем он в неё. И играет она на чувствах. Игра может реально зацепить – высокая сложность, мощнейшие боссы, подлые ловушки. В общем, для мазохистов, любителей преодолевать иллюзорные трудности и просто усидчивых смекалистых ребят, уставших от простоты и безобидности доселе присутствующих в их жизни игр – добро пожаловать в уродливый мир Dark Souls.
Трейлер игры




