Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Greed Corp. Рецензия: гекс в тумане

ups online, пол. . станции). Роскошные и модные часы Сила, элегантная простота .

9b677cf8-f32c-45f7-918c-60d2cba2032f.jpg.thumbnail В наше нелегкое время, когда от игр заранее «отколупывают» кусочки, и потом продают по цене в 5-10 долларов, на PC не выходит куча разнообразных и хороших игр, а стратегии начинают заглядываться в сторону консолей, все же есть моменты, после которых на игроков «only and forever» сваливается неожиданное счастье с консолей. Совсем скоро обладателей персоналок порадует Fable 3 от господина Мулинье, ну а прямо сейчас все фанаты хороших и интересных пошаговых стратегий должны сыграть в Greed Corp. – в феврале 2010 года она дебютировала на Xbox360 и PlayStation 3, а в декабре «переехала» на PC.       
 
Фабула игры крайне проста – в некоем государстве Мистбаунд, которое вечно наводнено туманами и возвышенностями, резко начался индустриальный век. При раскопках люди нашли некий весьма ценный минерал – и из-за него моментально началась разрушительная война, после которой от Мистбаунда остался только небольшой обломок континента, на котором, впрочем, война никуда не делась, и продолжилась во всей своей красе. Поделенные на четыре группировки-корпорации люди продолжили войну за остатки минерала, а заодно и за господство над оставшейся территорией. Сюжетная кампания игры на этом и простроена – вы вольны играть за любую из группировок, однако все они все равно связаны единым сюжетом. 

 
 
  Ваша задача в каждой миссии в общем-то простая – выбить противника с клочка земли, причем выбить в прямом смысле слова. Дело в том, что борьба корпораций за минералы так и не окончена – а где еще его добывать, как не в почве? Вот поэтому-то обычно к концу игры от всей карты остается, дай бог, одна десятая от всего ее первоначального размера. Почему так? Все просто. Ресурсы здесь добываются с помощью харвестеров, которые могут или добывать ресурсы, или работать в качестве мощной бомбы, уничтожающей все соседние клетки и войска. Беда в том, что за один «удар» харвестера по земле вы не только получаете монетки, но еще и теряете в прочности клетки-гекса, где стоит ваша шахта (соседние клетки так же теряют в прочности и приносят доход). Всего у клетки есть от 1 до 6 единиц прочности – то есть через шесть ударов максимум участок земли рухнет в туманную бездну. Это заставляет шевелиться и не сидеть в обороне – это у вас все равно не выйдет. Игра сама стимулирует к экспансии на соседние гексы – или вы начинаете активно шевелиться, или же вы отправляетесь в бездну.   
 
  На этом-то приеме все и строится. Или вы жадничаете, строя мало казарм, заказывая мало войск, но строите тучи харвестеров, либо же вы понемногу, стараясь экономить, и развиваться сразу во все направления, подступаете к стенам противника для нанесения решающего удара. Важно помнить, что деньги в игре тратить можно не только на хварвестеры, единственный вид войск а-ля ходячие боты-чайники, и казармы. Еще можно покупать дальнобойные пушки, авиацию и улучшения для зданий, но всего таких вот апгрейдов и типов войск в игре наберется едва ли с два десятка – минимализм, к сожалению, в данном случае далеко не лучший вариант, хотя не стоит забывать о том, что студия W!Games– инди-разработчики, поэтому им это простительно. В принципе, если хорошенько раскинуть мозгами – даже с таким вот скромным набором войск создаются отличные тактические схемы, которые реализуются не за один шаг, однако кого-то именно этот суровый аскетизм и отпугнет – не все привыкли управлять армией из одного типа войск, и строить два-три типа зданий вместо полусотни.   
 
  Особняком в игре стоит мультиплеер, в который после прохождения основной сюжетной линии кидаешься очень быстро и с радостью. Впрочем, там есть и свои проблемы – недостаток войск ощущается все острее и острее, тактические ходы со временем превращаются в попытку «тупо разнести все харвестерами», и битвы частенько напоминают возню детей в песочнице – кто кого быстрее отрежет от песка (читай – оставит без доступа к более крепким гексам), тот и победил.  Впрочем, играть с живым игроком все равно куда приятнее и интереснее, чем с компьютером, у которого с воображением туговато.   
 
  В итоге у нас получается довольно приятная пошаговая стратегия, основанная на интересной идее, которая, правда, быстро наскучит любителям масштабности и раш-атак. Вы не найдете тут ни сверхскоростных сражений, ни каких-то очень сложных ухищрений – все довольно просто, если вдуматься и поиграть немного. УW!Games получился крайне неоднозначный проект – с хорошей идеей, неплохой реализацией, и большой-большой концентрацией пустоты внутри, если рассматривать внимательно. Надеемся, что в сиквеле (который разработчики уже косвенно объявили) все будет еще лучше – и игру можно будет порекомендовать не узкому кругу любителей пошаговых стратегий, а всем тем, кто часами просиживал, скажем, в «Цивилизации». Но это потом. Пока что – 7.5 баллов, да и те, в общем-то, будут понятны только некоторым людям – тем, кто по-настоящему ценит TBS и инди-игры. Для остальных вход в Мистбаунд, к сожалению, заказан. 


Comments are closed.


Android

Review Grand Theft Auto III ON Android

Android

Опросы

Что лучше Andoid или iOS

Загрузка ... Загрузка ...

На чем чаще всего вы играите?

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Android vs iOS

Android