Warhammer 40,000: Kill Team. Ревью
Империум, Нургл, Слаанеш, цепной меч и силовой доспех… Для некоторых это покажется бессвязной тарабарщиной и бессмысленным набором слов, но другие наверняка уронят ностальгическую слезу на свеженький томик Дэна Абнетта о Ереси Хоруса. Или нарисуют в воздухе знак "аквилы".
И вправду, вселенная Боевого Молота – это гораздо больше, чем просто интересные книги о мрачном будущем, в котором человечество противостоит ужасным пришельцам и демонам из параллельных миров . Это ещё и интересные компьютерные (и настольные) игры, вроде недавнего Retribution и грядущего Space Marine. Чего, к сожалению, не скажешь о Kill Team.
Bastion. Ревью
Доброго времени суток. Этим вечером предметом нашего обзора станет занимательная игра от крошечной студии Supergiant Games под названием Bastion. Забегая вперед, хочется выразить восхищение команде, состоящей всего из семи человек. Ребята преподнесли игрокам очень приятный, красочный подарок.
Сюжет Bastion довольно прост и незатейлив. Некий ужасный катаклизм разбил мир героя на осколки, которые теперь неприкаянно парят в воздухе, населенные всякой злобной нечистью. Теперь герою предстоит избавить свой мир от последствий ужасного происшествия, словом, спасти. Однако игроки, склонные к анализу и рассуждениям, к своему удовольствию смогут обнаружить в истории Bastion скрытые пласты философского подтекста.
На протяжении всей игры героя будет неотступно преследовать хрипловатый голос рассказчика. Его устами будет изложен сюжет игры, он же прокомментирует буквально каждое действие игрока. Любопытная фишка. Только вот в горячке боя посторонний голос скорее отвлекает, чем создает сказочную атмосферу.
Driver: San Francisco. Ревью
Вспоминая давно ушедшие времена, когда самый первый Driver был полон сил и решимости взобраться на пьедестал почета и с грохотом спустить с первого места нерушимую GTA, хочется думать, что тот «водила» был куда смелее и круче, чем то, что от него осталось.
Driver 2, например, четко разделял людей на два лагеря (тем, кому игра понравилась, и тем, кто посчитал ее обыкновенной попыткой еще раз срубить денег), а все игры после 2000 года встретили одинаковую реакцию: море критики и ни капли положительных эмоций. Критиковали все: от ущербной графики, до строго линейного прохождения, базировавшегося на наборе однообразных миссий. И самое интересное, что получив ушат грязи, разработчики не делали выводов, а лишь продолжали клепать игру за игрой, надеясь непонятно на что. Куда смотрели издатели? Хороший вопрос, остававшийся без ответа до момента выхода Driver: San-Francisco.
Asura’s Wrath. Превью
Если попытаться провести параллели между азиатской историей и видеоиграми, то выяснится, что титульный герой Асура – это, конечно, никакой не феодальный воин, а лишь бутафорское подобие самурая. Он не спит с Бусидо под подушкой (судя по вечно выпученным глазам с кровавыми прожилками – вообще предположительно не спит), в его лексиконе не звучат слова «за императора» (их заменяет пенное рычание), а вместо сабли, узорчатых доспехов и прочего реквизита из Total War: Shogun он предпочитает дутые штаны и катану с рубиновой рукоятью.
Но все же у него есть одно весомое преимущество: Асура – почти бог. Какой уж тут Сегун.
NHL 12. Ревью
EA Canada из года в год пользуется своим ультимативным положением в среде хоккейных симуляторов. Вменяемого конкурента у серии NHL попросту нет. Прошлогодняя NHL 2K11 от 2K Sports вышла на крайне непопулярной среди хардкорных игроков платформе – Wii (устройства от Apple в расчет не берем). Монополия на соответствующем рынке сказалась на желании разработчиков из Electronic Arts преподносить кардинально доработанные и улучшенные продукты. И это желание, как вы понимаете, не слишком-то сильное. Зачем париться, если поклонники хоккея и так все купят из-за отсутствия альтернативы? Не сказать, что NHL 12 – это тот самый «рак», который на «безрыбье – щука», но больших откровений, к сожалению, в своем чреве не содержит.
Dead Island. Ревью
Польский игропром набирает обороты изо дня в день. Только в этом году под красно-белым флагом вышли две такие замечательные игры, как "Ведьмак 2" и Bulletstorm. И вот компания Techland, известная всем в первую очередь по вестернам Call of Juarez, наконец выкатила на прилавки долгожданный ролевой боевик про живых мертвецов. Публика была уже прилично разогрета несколькими отличными роликами, один из которых и подавно гениален. Естественно, игру ждали. Но когда дело дошло до релиза, по какой-то таинственной причине в Steam вместо финального клиента утекла насквозь сырая бета. Ошибку, конечно, быстро поправили, но репутация уже была подмочена. И вот тут посыпалось…
F.E.A.R. 3 Обзор
Если вы похожи на меня, и вы заказывали заранее F.E.A.R. 3 в далеком январе и пришлось столько ждать, только для того, поиграть но релиз откладывали месяц за месяцем… Излишне говорить, что, когда наступило 23 июня вы пришли в себя, и получили наконец-то то что так давно ждали.
F.E.A.R. 3 представляет собой шутер от первого лица и третьей частью серии паранормальных, которые исследует девушка / женщина Альма. После, шокирующих графических сенсации и окончания в FEAR 2, Алма ожидают новые приключения. Что еще может принести убийственная семья вместе, или прыгающий пучок света и темноты? Point Man, герой с оригинала FEAR, вернулся. На этот раз он непростой в союзе с его психотических и спектральным братом Пэкстон Fettel. Когдато эта игра сводились, к истории о двух братьях, которые ненавидят друг друга но все таки в попытке работать вместе, решать какие-то семейная драмы, и достигнуть их матери во времени, чтобы встретить своих новых братьев. В этом смысле, это звучит как трогательный фильм с телека. Добавились пушки, призраки, каннибализм, и оскорбительные фигуры отца.
Call of Juarez: The Cartel
Иногда концепция игры является просто на много лучше чем, конечный продукт. Точно также и в случае с Call Of Juarez: Картель. Концепция есть, мексиканский наркокартель бомбид и борется с властями США. В ответ на это правительство США собирает целевую группу, чтобы снять их, достаточно простая история. Теперь, учитывать динамический диапазон символов, таких как Бен Мак-Колл, жестокий полицейский из полиции Лос-Анджелеса и потомок Рэй Маккол (из предыдущей игры Juarez), Эдди Гуэрра, агент DEA проблемами с азартными играми, а также Ким Эванс, главным героем стал агент ФБР, и вы получите довольно разнообразный набор инструментов для создания истории. Все тут в зависимости от характера выбранного Вами для воспроизведения героя, история сама по себе может раскрыть определенные вещи, в соответствии с пунктом этого персонажа. У каждого персонажа есть свои личные планы и причины для этого, часть корпуса, и те мотивы ясно через какойто сценарий и сам геймплей. Пока концепция кажется шикарной, правильно?




