Defense Grid: The Awakening. Рецензия – башни планетарной обороны
Сегодня, пожалуй, продолжем-ка мы вам рассказывать о tower-defence-играх. Сегодняшним гостем у нас станет Defense Grid: The Awakening. Это, в общем-то, классический tower defense со всеми атрибутами – есть монстры, дорожки, несколько типов башен и пара-тройка проходов, по которым монстры бегут к вашей базе за своей целью, в данном случае за энергетическими ядрами. Игра умудряется рассказывать даже какой-никакой сюжет, хотя, в прочем, донельзя банальный. Недалекое будущее, некая планета, на которую согласно монологу помощника главного героя уже нападали инопланетяне. С тех пор прошло много лет, и сейчас, когда твари вернулись, герою игры остается только понадеяться на Защитную Сеть планеты, которую он активирует. С этого-то все и начинается.
Формально сюжет просто движет игрока от стартовой точки запуска управляющего компьютера до центрального города на планете, а оттуда – к Разлому, откуда и лезут вражеские захватчики. Собственно, весь сюжет держится на идее обороны планеты от злобных космических захватчиков. На пути к цели вам мельком покажут заброшенные лаборатории, старые трассы, один раз придется воевать в вулкане, на ледниках и в городах, которые обрисованы очень условно и понимаешь что это вот – «город» только тогда когда тебе об этом вообще скажут. Собственно, от ландшафта миссии зависит довольно многое.
Doom 4 открывает новые подробности
До этого времени, никто ничего не знал о четвертой части сериала Doom, так как было известно лишь то, что он находится в стадии разработки. Не смотря на все это, разработчики не сильно горят желанием раскрывать какие-либо тайны и стараются держать вс е в строжайшем секрете. В частности Джон Кармак и другие сотрудники id Software не дают никаких ответов на вопросы, только изредка подбрасывают небольшим порциями информацию. Так, в интервью порталу Gamasutra Кармак поведал о том, что в новом сетевом режиме игры Doom 4, картинка сможет обновляться с невероятной частотой в 60 кадров в секунду, а в одиночном режиме, картинка порадует нас всего 30 кадрами в секунду. Однако это означает то, что разработчики смогут запихнуть в игру в два раза больше различных демонов.




