Browsing articles in "PS2"
Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Alien Swarm. Рецензия – изометрический Left 4 Dead

4662a2fa-de4f-405e-b86c-f68c835c6245.jpg.thumbnail Добрый день, и добро пожаловать. Сегодня мы продолжим нашу линейку обзоров, которые посвящены инди-играм, которые вышли уже черт знает когда, но являются, увы, достоянием крайне немногого списка людей. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об игре, которая, возможно, поможет вам скоротать вечерок перед ожиданием Dragon Age 2 или еще каким-нибудь весенним хитом. Она проста как две копейки, этой игре обучаешься за пару минут, однако ее хватает надолго – особенно если команда подбирается слаженная. Думаете, этоLeft 4 Dead?Ничего подобного – это Alien Swarm.
 
В свое время, то есть прошлым летом, эта игра стала настоящим спасением от ожидания с треском провалившейся Mafia 2, и заодно от аномально жаркой погоды. Достоинства игры были простые – она шла на любом нетбуке, и все, что вам требовалось для комфортной игры – мышь, интернет, и наушники с микрофоном, чтобы на друзей орать в ответ. Да и ко всему прочему, игра была (и есть) абсолютно бесплатна – то есть вы только скачиваете бесплатный дистрибутив из сети Steam, и преспокойно себе играете, не отрываясь ни на секунду. Да, впервые, когда эту игру увидели в сетиSteam, игроки отнеслись к ней подозрительно – не было ни анонсов, ни рекламы – только неожиданно вышедшая игра. Игроки скачали, опробовали – и завязли. На данный момент у игры есть довольно внушительный рейтинг 77 из 100 на Metascore, что само по себе является хорошим показателем для инди-игры. Почему игра из разряда «знать не знали, что такое существует» внезапно стала такой популярной? Давайте разберемся.

Continue reading »

Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Homefront. Рецензия: Америка 16 лет спустя

aada9f3b-4435-4a78-b9ef-8663863d2c27.jpg.thumbnail 2027 год, некогда гордые Соединенные Штаты Америки. Городок в глубине страны, который находится, как, впрочем, и вся остальная страна, под оккупационным влиянием Объединенной Кореи. В этом же городе проживает и обыкновенный вроде бы бывший пилот армии США, которого зовут Роберт Джейкобс. По желанию левой пятки правой ноги тетушки Судьбы именно этому обнищавшему и лишившемуся всего человеку придется помочь местной ячейке Сопротивления удрать из города, и показать корейцам, где зимуют раки и их председатель. В этом абзаце и заключен весь сюжет игры Homefront– внешне, если быть точными.
 
Если помните, то создатели игры во все горло заявляли о том, что их игра – это сюжетно-ориентированный боевик, в котором будут сочетаться грамотно прописанный сценарий и динамика какого-нибудь Call of Duty. Для этих целей разработчики пригласили знаменитого  Джона Майлиуса, создателя сюжета к такой картине как «Апокалипсис сегодня». И, на самом деле, с сюжетом все вышло несколько не так, как ожидалось. А как ожидалось? Несколькочасовая пробежка в духе вышеупомянутого Call of Duty, с парой заставочек и безо всякого сценария. Ан нет, сценаристы свое дело сделали добротно, пусть и большая часть времени и их работы ушла в предысторию игры, которая расписана очень подробно. Пусть по большей части вас и ждет буквально предыстория игры, еще и поданная газетными заголовками. А вот на сюжете самой игры, кажется, сэкономили, и к тому же сильно. 

Continue reading »

Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Fallout: New Vegas – Dead Money. Рецензия – мертвые с деньгами

f654b88d-2a96-4966-bccc-fbc2bdceb1ed.jpg.thumbnail Наглядный пример – первыми на практике систему DLC-дополнений опробовала компания Bethesda Softworks в своем The Elder Scrolls 4: Oblivion. Подхватили это практически все разработчики, да и сами авторы загружаемых дополнений не сидели на месте – после релиза Fallout 3 вышло пять штук разнокалиберных дополнений разной степени кривости – от нереально скучной «Анкориджской операции» и до гениального Point Lookout. После такого кто сомневался о том, что и Obsidian, создатели Fallout: New Vegas не примут эстафету, и не наклепают загружаемых дополнений к своей игре? Впрочем, не спешите волноваться. В отличие от Operation Anchorage, первого DLC  к третьему Fallout, Dead Money– просто сказочная штука.
 
Несмотря на то, что в оригинале в общем-то рассказывается вполне законченная история (точнее – четыре истории), разработчики схитрили, сделали еще одну сюжетную арку, которую разбили на три загружаемых дополнения. Сами дополнения – точнее, «входы» в них они запрятали по всему миру в виде обыкновенных локаций, в которые, правда, нельзя было попасть.  Первая из таких локаций раскрывается в Dead Money(заброшенный бункер Братства), вторая же – Северный Проход – раскроет свой потенциал в скором Honest Hearts. Где будет начинаться третье дополнение пока что неизвестно, но фанаты уже вовсю рыщут. Впрочем, мы сейчас не о локациях говорим. 

Continue reading »

Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Mass Effect 2: Arrival. Рецензия – межпланетный пшик

23ffa50c-ead6-4e0b-a118-ed8b7d4b8baa.jpg.thumbnail Загружаемые дополнения, как ни крути – штука крайне сомнительного качества, а уж тем более крайне сомнительной надобности для игроков. Но ведь штампуют компании их – а бедным фанатам ничего не остается, кроме как покупать эти самые дополнения, будь то простые дополнительные компаньоны, дополнительные задания, или же ненавистные многим «сюжетные продолжения». Нет, мы нисколько не против хороших DLC (как пример – Dead Money, которому мы поставили 7.5 баллов), или же против бесплатных. Но когда крупная, солидная, и уважаемая компания вроде BioWare берет с игроков по паре долларов за перекраску костюма, или выпускает «сюжетные DLC», от которых хочется плакать – нам становится тревожно за судьбу Mass Effect 3. Объясняем почему.
 
Итак, напомним сразу с чем мы имеем дело. У нас есть номинально одна из лучших игр минувшего года – Mass Effect 2. К ней уже вышло несколько разнокалиберных дополнений, одно другого лучше. Ситуация, в общем-то, до боли напоминает Dragon Age: Origins– авторы делали дополнения, делали, пока финальное из них не оказалось никому не нужным потому что поклонников расстроило своим никуда не годным сюжетом, отсутствием интриги и предпосылок ко второй части игры. Так вот, ситуация с обоими играми повторяется – сначала DLC на уровне «средне», потом «вау-DLC» Lair of the Shadow Broker, а затем – финальное дополнение, Arrival. И с ним ситуация с точностью до наоборот, нежели чем с Witch Hunt– связь сюжета с триквелом есть, а вот все остальное подкачало. 

Continue reading »

Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Terraria. Каменный домик в двух метрах от Ада

d864ada3-2cad-4575-829c-58826b32a882.jpg.thumbnail Terraria – задорная приключенческая игра в стиле Minecraft, но в двух измерениях (2D), где игрокам или по одиночке, или в кооперативе придется стоить себе дом, сражаться со злобными монстрами и добывать себе руду и материалы для крафта более "крутого" снаряжения. В наличии несколько злобных боссов, Ад как часть игрового мира, бесплатные обновления и море веселья. И да, поначалу она кажется обыкновенным клоном Minecraft, но стоит только поиграть – и это сравнение у вас сразу же вылетит из головы, и не вернется туда никогда. 
 
Основное отличие от венценосной игры от Mojang – более компактный и ограниченный мир. Если в Minecraft вы могли часами бегать по миру, и исследовать его, то в Terraria поверхность можно пробежать за полчаса, да и то в большом мире. Впрочем, сравнительно небольшие размеры мира в ширину компенсирует глубина – более четырех тысяч футов отделяют поверхность от верхней части Ада, а там еще пара тысяч наберется, причем в стократ более опасных, чем поверхность с травой и деревьями. Вообще, рано мы вам что-то про Ад начали рассказывать, для начала давайте обьясним вообще, в чем тут суть.

Continue reading »

Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Borderlands. Для любителей "сообразить на четверых"

82137a8c-a0ec-4ac2-97ca-ee9c9b177529.jpg.thumbnail В 2009 году свет увидел довольно любопытный гибрид ролевой игры и шутера – Borderlands, который несмотря на все свои недостатки оказался довольно любопытным и интересным проектом как с точки зрения геймплея, так и со всех остальных. Правило жанров подсказывает нам, что попытка смешать RPG, шутер, гонку, красочную и атмосферную вселенную и элементы квеста в одной игре зачастую проваливаются, однако у компании Gearbox все получилось на славу, и все элементы, в принципе, работают исправно. Попробуем разобраться, что же такого было в игре, благодаря чему она притягивала в себя игроков.

Прежде всего, конечно же, в игре запоминалась отличная атмосфера игры. Действие игры происходит на далекой Пандоре – планете, куда прибыли люди-колонисты в поисках инопланетных технологий, и в итоге оставшиеся лишь с легендами об инопланетном Убежище, где этих технологий пруд пруди. Вся планета живет идеей найти это Убежище, и только благодаря нему на планете есть довольно развитая оружейная продажа, а так же традиционная грызня нескольких крупных корпораций. Посему на планете царит атмосфера безысходности – год на Пандоре равен 28 годам на Земле, и примерно 21 год на этой земле хозяйничают злые твари, а в остальное время вылезают и бандиты. Приятного, в общем, мало.

Continue reading »




Android

Review Grand Theft Auto III ON Android

Android

Опросы

Что лучше Andoid или iOS

Загрузка ... Загрузка ...

На чем чаще всего вы играите?

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Android vs iOS

Android