Сен 25, 2011
admin
Комментарии отключены

Defense Grid: The Awakening. Рецензия – башни планетарной обороны

Жесткий диск ssd купить. . Широкий ассортимент посуды - хрусталь по доступным ценам. .

d548d195-dc45-4f06-80df-bae50b3db38d.jpg.thumbnail Сегодня, пожалуй, продолжем-ка мы вам рассказывать о tower-defence-играх. Сегодняшним гостем у нас станет Defense Grid: The Awakening. Это, в общем-то, классический tower defense со всеми атрибутами – есть монстры, дорожки, несколько типов башен и пара-тройка проходов, по которым монстры бегут к вашей базе за своей целью, в данном случае за энергетическими ядрами. Игра умудряется рассказывать даже какой-никакой сюжет, хотя, в прочем, донельзя банальный. Недалекое будущее, некая планета, на которую согласно монологу помощника главного героя уже нападали инопланетяне. С тех пор прошло много лет, и сейчас, когда твари вернулись, герою игры остается только понадеяться на Защитную Сеть планеты, которую он активирует. С этого-то все и начинается.

Формально сюжет просто движет игрока от стартовой точки запуска управляющего компьютера до центрального города на планете, а оттуда – к Разлому, откуда и лезут вражеские захватчики. Собственно, весь сюжет держится на идее обороны планеты от злобных космических захватчиков. На пути к цели вам мельком покажут заброшенные лаборатории, старые трассы, один раз придется воевать в вулкане, на ледниках и в городах, которые обрисованы очень условно и понимаешь что это вот – «город» только тогда когда тебе об этом вообще скажут. Собственно, от ландшафта миссии зависит довольно многое.

 

Простой пример – миссия в вулкане. Дорожка, откуда идут противники, начинается сверху (в игре изометрический вид), зигзагом идет налево, делает крюк, сворачивает направо и идет к конусу с энергоядрами. «Внутри» зигзага дороги можно строить башни для защиты, так что особых трудностей уровень не вызывает. А вот например уровень на леднике уже куда веселее. Начать стоить с того что он представляет из себя ромб. Энергоядра и выход с уровня – в разных углах. А вот пройти к ядрам можно с любого направления. Поставили башню не там? Противники просто проигнорируют ваши башни и уйдут на соседнюю дорожку. В таких вот ситуациях приходится начинать миссию заново и искать оптимальное тактическое решение. Самый простой вариант – направить врагов на нужную дорожку, а все остальные отсечь. Впрочем, тут уж вы сами должны придумать самый идеальный для себя вариант, и не факт, что выйдет с первого раза.

Мыслить в некоторых миссиях придется крайне быстро. Уже с середины игры сложность пойдет на возрастание, и к концу вы рискуете набить себе мозоли и расколотить мышку / геймпад об стенку. Впрочем, если грамотно подойти к вопросу, то фактически любая миссия проходится со второй или третьей попытки, и только на некоторые из них надо тратить больше. Чаще всего перепрохождение миссии связано с тем, что вы заняли неудачную позицию или не заметили какой-то проход к базе, который не смогли перекрыть, однако бывают и другие подлости, вроде «на последней волне он стащил последнее ядро!», от которого сложно застраховаться. Все алиены играют нечестно – убили одного, когда он пробегал мимо с ядром? Ядро-то вывалится из его лап, да вот только подошедший монстр заберет и убежит, только его и видели.

Впрочем, любую террористическую деятельность по дороге к ядрам можно (и нужно) безжалостно пресекать. Для этого попросту нужно ставить башни в правильном порядке, чередуя высоковольтные башни Теслы с огнеметами, пулеметами и шрапнельными пушками в первом ряду, и с артиллерией во втором ряду. Причем стоит учитывать особенности каждой башни, вроде ее темпа стрельбы, дальности стрельбы и наносимого урона. Например, в самый глубокий тыл стоит прятать метеоритные башни – они стреляют редко, но зато наносят приличный урон, да и радиус стрельбы впечатляет. На передовой стоит поставить «теслы», огнеметы и темпоральные башни – первые две бьют по площади, а третья замедляет все живое в определенном радиусе. Дабы бороться с нехваткой денег стоит построить башню, увеличивающую награду за убитых противников в радиусе действия. Ну и так далее. Стоит учесть, правда, что не все башни пригодятся на той или иной карте, и что не все они доступны с самого начала.

Ну а для тех, кому мало сюжетной кампании, разработчики приберегли несколько довольно любопытных режимов для уже знакомых карт. Начиная от банального усложнения сюжетной карты, и заканчивая сумасшедшими «одно ядро, но ядовитое», «100 волн простейших юнитов», «10 или 20 тысяч денег без пополнения», «только башни первого (из трех) уровня» и тому подобные развлечения. Смысл их прост – дать игроку поразвлекаться и пошевелить немного головой, потому что даже вроде бы простейший вариант «100 волн» поначалу кажется легким – а в итоге становится филиалом Ада на земле, потому что самих алиенов с каждой волной присылают все более сильных. Зато играть в такие вроде бы и простые режимы довольно интересно, этого у DG не отнять.

Defense Grid, в общем-то, стандартный представитель своего вида – местами сложный, местами простой но притягательный и интересный, все-таки стоит своих десяти долларов хотя бы по той причине, что он довольно пристойно смотрится даже на широкоэкранной плазме (в игре используется известный движок Gamebyro), да и особых проблем с «вхождением» в игру ни у кого не вызывает. Гораздо более сложная задача – вовремя «отлипнуть» от игры, чтобы в четыре часа ночи не разбудить соседей громким матом, и пожаловаться выбежавшим им на ваш зов, что вы не можете пройти миссию. Ну а если вас отпугнул английский язык – вернитесь назад, ибо перевод требуется лишь диалогам, все остальное понятно и просто. А переводить местный сюжет, в принципе, никому и не надо


Comments are closed.


Android

Review Grand Theft Auto III ON Android

Android

Опросы

Что лучше Andoid или iOS

Загрузка ... Загрузка ...

На чем чаще всего вы играите?

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Android vs iOS

Android